Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Golem de Elixir Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Choza de Duendes Mago Bruja Madre
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Choza de Duendes Mago Bruja Madre
Rayo
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Mago Bruja Madre
Cohete
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Sanadora Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Sanadora Bruja Madre Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Bola de fuego Valquiria Sanadora

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Sanadora Bola de fuego Choza de Duendes Mago Bruja Madre
Bola de fuego
Golem de Elixir
Valquiria
Sanadora Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Bruja Madre
Sanadora
Golem de Elixir Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Golem de Elixir Valquiria Sanadora Esqueleto gigante
Mago
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Golem de Elixir Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 15

Golem de Elixir
Bola de fuego
Valquiria Sanadora Choza de Duendes
Valquiria
Bola de fuego Sanadora Choza de Duendes Mago Bruja Madre
Sanadora
Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante Bruja Madre
Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago Esqueleto gigante Bruja Madre
Mago
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Sanadora Choza de Duendes Mago Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Sanadora Choza de Duendes Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago
Valquiria Sanadora Choza de Duendes
Choza de Duendes Valquiria Esqueleto gigante
Choza de Duendes Valquiria
Bola de fuego Valquiria Sanadora Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Bruja Madre
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Valquiria Sanadora Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Valquiria Sanadora Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Madre Bola de fuego Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Mago Choza de Duendes
Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes
Mago Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Sanadora Choza de Duendes Mago
Valquiria Mago Bola de fuego Sanadora Choza de Duendes Esqueleto gigante Bruja Madre
Choza de Duendes
Valquiria Mago Bola de fuego Sanadora Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Sanadora Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Sanadora Mago
Esqueleto gigante Valquiria Sanadora Choza de Duendes
Valquiria Esqueleto gigante Bola de fuego Sanadora
Esqueleto gigante Valquiria Sanadora Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Bruja Madre Choza de Duendes
Bola de fuego Valquiria Sanadora Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Sanadora
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Valquiria Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Choza de Duendes Bola de fuego Valquiria Sanadora Esqueleto gigante
Valquiria Bola de fuego Sanadora Choza de Duendes Mago Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego Valquiria Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Bruja Madre
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Bruja Madre
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bruja Madre Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja Madre
Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Mago

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