Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Máquina Voladora Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Máquina Voladora Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Máquina Voladora Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Torre Infernal Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora
Valquiria Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe
Guardias
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Príncipe
Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 20

Valquiria
Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón Príncipe
Máquina Voladora
Valquiria Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe
Mago
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias
Torre Infernal Máquina Voladora Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Máquina Voladora Mago Guardias Príncipe
Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Príncipe
Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Guardias
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Torre Infernal Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Máquina Voladora Mago Guardias
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Mago Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Mago Bebé Dragón Máquina Voladora Guardias
Torre Infernal Príncipe
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Torre Infernal Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Torre Infernal Mago Guardias
Mago Valquiria Máquina Voladora Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Torre Infernal Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Torre Infernal Mago Bebé Dragón
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Guardias Príncipe
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago
Guardias Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Mago Príncipe
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón
Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Máquina Voladora Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Mago Guardias
Mago
Príncipe
Mago
Máquina Voladora Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Valquiria Máquina Voladora Mago Bebé Dragón Príncipe
Máquina Voladora Mago Bebé Dragón
Máquina Voladora Príncipe
Máquina Voladora Guardias Bebé Dragón
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Mago

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