Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Infernoturm Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Flugmaschine Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernoturm Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Prinz
Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 20

Walküre
Flugmaschine Infernoturm Magier Drachenbaby Prinz
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Wächter
Infernoturm Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Flugmaschine Magier Wächter Prinz
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Infernoturm Wächter Prinz
Prinz
Walküre Flugmaschine Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Walküre Flugmaschine Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Infernoturm Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Flugmaschine Magier Drachenbaby
Infernoturm Flugmaschine Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Flugmaschine Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Wächter Drachenbaby Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Magier Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Flugmaschine Wächter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Flugmaschine Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Infernoturm Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Prinz Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Infernoturm Wächter Prinz
Skelettarmee Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Wächter Skelettarmee Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Walküre Flugmaschine Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Wächter Prinz
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier
Wächter Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Magier Wächter
Magier
Prinz
Magier
Flugmaschine Wächter Skelettarmee Prinz
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier

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