Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bebé Dragón Principito
Descarga
Príncipe oscuro Principito
Barril de Bárbaros
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Montapuercos Príncipe oscuro Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Principito
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Principito Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Principito Valquiria Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Valquiria Espejo Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito
Espejo
Montapuercos
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito
Verdugo
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Principito
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 13

Valquiria
Espejo Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito
Montapuercos
Espejo
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro Principito
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito
Verdugo
Valquiria Espejo Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Valquiria Espejo Príncipe oscuro Principito
Principito
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Verdugo Principito
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón Príncipe oscuro
Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Príncipe oscuro Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Bebé Dragón Mago eléctrico
Príncipe oscuro Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Valquiria Verdugo
Valquiria Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Principito
Valquiria Verdugo Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Príncipe oscuro
Verdugo Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro
Verdugo Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Principito
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Principito
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico Principito

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