Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Príncipe oscuro Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Valquiria Montapuercos Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Valquiria
Hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Hielo
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Hielo
Hielo
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Hielo
Megacaballero
Hielo
Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Hielo Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Hielo
Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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