Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras
El Tronco
Trío de Mosqueteras Príncipe
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Globo bombástico
Veneno
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Globo bombástico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe
Cohete
Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal Globo bombástico Príncipe Cohete Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Bebé Dragón Torre Infernal Globo bombástico

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Príncipe Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Torre Infernal
Cohete
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Bebé Dragón
Valquiria Globo bombástico Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón
Megacaballero
Príncipe Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 8

Valquiria
Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal
Valquiria Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete
Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Globo bombástico
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Megacaballero
Torre Infernal Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero Valquiria
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Cohete Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras
Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras Megacaballero Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Torre Infernal Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Valquiria Megacaballero Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Trío de Mosqueteras Príncipe
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Príncipe
Valquiria Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Cohete Príncipe Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Valquiria Príncipe
Cohete Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bebé Dragón Príncipe
Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Príncipe
Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Valquiria Torre Infernal Trío de Mosqueteras
Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Megacaballero
Torre Infernal Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Trío de Mosqueteras Príncipe
Cohete Valquiria Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Trío de Mosqueteras
Cohete
Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Valquiria Cohete Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Bebé Dragón
Cohete
Trío de Mosqueteras Príncipe Megacaballero
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Príncipe Megacaballero
Príncipe
Cohete Megacaballero

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