Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drei Musketierinnen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Ballon Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Infernoturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon
Gift
Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon Prinz Rakete Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Drachenbaby Infernoturm Ballon

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Prinz Drei Musketierinnen Drachenbaby
Infernoturm
Rakete
Drei Musketierinnen
Walküre
Drachenbaby
Walküre Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Ballon
Prinz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Walküre Megaritter
Walküre Rakete Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Drachenbaby
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Drachenbaby Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Megaritter Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz
Walküre Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Drachenbaby Prinz
Infernoturm Drei Musketierinnen
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Rakete Megaritter Walküre Prinz
Rakete Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Walküre Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Walküre Rakete Prinz
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Walküre Drachenbaby Megaritter
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Prinz Megaritter
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Rakete Megaritter

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