Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Valquiria Mago Bruja Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Príncipe Montacarneros Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

19 Valquiria Torre Infernal Mago Bruja

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bruja
Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Torre Infernal Mago Bruja Príncipe
Torre Infernal
Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Valquiria Torre Infernal Mago Bruja
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Montacarneros
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero Valquiria Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Príncipe Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Torre Infernal Montacarneros Mago Bruja
Valquiria Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Torre Infernal Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Valquiria Bruja Mago Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Torre Infernal Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Príncipe
Torre Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Montacarneros Megacaballero
Torre Infernal Príncipe Montacarneros
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Príncipe Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Torre Infernal Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Montacarneros
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Valquiria Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Príncipe Valquiria Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Príncipe
Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe
Torre Infernal Bruja
Megacaballero Valquiria Torre Infernal Bruja Príncipe Esqueleto gigante
Megacaballero Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero Valquiria Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Valquiria Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Montacarneros
Esqueleto gigante
Valquiria Príncipe Esqueleto gigante
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Príncipe
Valquiria Mago Príncipe Montacarneros
Mago
Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Bruja Príncipe
Mago Bruja Montacarneros
Valquiria Mago Príncipe Megacaballero
Mago
Esqueleto gigante
Príncipe Megacaballero
Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Bruja Príncipe Esqueleto gigante Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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