Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Hielo Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Hielo Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico Bruja Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Bruja Arquero Mágico
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Hielo Bruja Arquero Mágico
Cohete
Ejército de esqueletos
Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Valquiria Bruja Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Valquiria Hielo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Dragón Infernal Hielo Bruja Arquero Mágico
Cohete Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Hielo Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Cohete Hielo Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Hielo Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Valquiria Cohete Dragón Infernal Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Cohete Bruja
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Cohete Hielo Bruja Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Cohete Hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Valquiria Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Cohete Hielo Dragón Infernal Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Hielo Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria Cohete Hielo
Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Valquiria Cohete Hielo
Cohete Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Hielo Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Hielo Arquero Mágico
Cohete
Cohete Valquiria Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Hielo Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete Megacaballero
Cohete Hielo
Cohete
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Hielo Valquiria Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Cohete Hielo Bruja
Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Cohete Hielo Arquero Mágico
Megacaballero
Cohete Arquero Mágico
Cohete Ejército de esqueletos Hielo Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Hielo
Valquiria Cohete Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Cohete
Megacaballero
Cohete Hielo Bruja Arquero Mágico
Cohete Bruja Arquero Mágico
Cohete Hielo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Infernal
Cohete Megacaballero

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