Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Leñador Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Leñador Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Leñador Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Valquiria Ariete de batalla Mago Princesa Leñador Rey Esqueleto
El Tronco
Ariete de batalla Princesa Leñador Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Princesa Rey Esqueleto
Paquete Real
Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Leñador Rey Esqueleto
Bola de fuego
Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Globo bombástico Princesa Leñador Rey Esqueleto
Veneno
Mago Globo bombástico Princesa Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Ariete de batalla Mago Bebé Dragón Globo bombástico Leñador Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Princesa Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón Leñador Rey Esqueleto Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Princesa Valquiria Ariete de batalla Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Globo bombástico Leñador Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Ariete de batalla
Valquiria Bebé Dragón Princesa Leñador
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador
Bebé Dragón
Valquiria Ariete de batalla Globo bombástico Leñador
Globo bombástico
Valquiria Leñador Mago Bebé Dragón Princesa
Princesa
Ariete de batalla Globo bombástico
Leñador
Valquiria Globo bombástico Ariete de batalla Mago Bebé Dragón
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 9

Valquiria
Mago Bebé Dragón Princesa Leñador
Ariete de batalla
Mago
Valquiria Leñador Rey Esqueleto
Bebé Dragón
Valquiria Leñador Rey Esqueleto
Globo bombástico
Princesa
Valquiria Rey Esqueleto
Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón
Rey Esqueleto
Mago Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Bebé Dragón
Leñador Valquiria
Leñador Valquiria
Leñador Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria Princesa Leñador
Valquiria Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón
Princesa Leñador Rey Esqueleto
Valquiria Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Leñador Rey Esqueleto
Mago Bebé Dragón Princesa
Leñador Valquiria Mago
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Leñador Rey Esqueleto
Leñador Rey Esqueleto
Leñador
Mago Valquiria Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Leñador
Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador
Valquiria Mago Bebé Dragón Leñador
Leñador Valquiria
Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria Leñador
Valquiria Leñador
Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Leñador
Valquiria
Valquiria Mago Leñador Rey Esqueleto
Mago Valquiria Bebé Dragón Princesa
Valquiria Bebé Dragón Leñador Rey Esqueleto
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Valquiria
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Leñador
Valquiria Mago Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Mago Princesa
Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Princesa
Mago Bebé Dragón Princesa
Valquiria Mago Bebé Dragón Princesa Leñador
Mago Bebé Dragón Princesa Rey Esqueleto
Bebé Dragón Princesa Rey Esqueleto
Princesa
Bebé Dragón Princesa
Mago

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