Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Choza de Duendes Mago Príncipe Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe
Bola de nieve gigante
Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Valquiria Choza de Duendes Mago Verdugo
El Tronco
Choza de Duendes Príncipe
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Valquiria Choza de Duendes Mago Príncipe Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago Verdugo Bruja Madre
Veneno
Choza de Duendes Mago Verdugo Bruja Madre
Rayo
Valquiria Choza de Duendes Mago Príncipe Verdugo Bruja Madre
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Mago Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Príncipe Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bruja Madre Choza de Duendes Mago Príncipe Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Bruja Madre Choza de Duendes Mago

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Príncipe Choza de Duendes Mago Verdugo Bruja Madre
Choza de Duendes
Valquiria Príncipe Megacaballero
Mago
Valquiria Príncipe Megacaballero
Cohete
Príncipe
Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Mago
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Choza de Duendes Mago Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Choza de Duendes Mago Príncipe Verdugo Bruja Madre
Choza de Duendes
Valquiria Mago Bruja Madre
Mago
Valquiria Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Cohete
Príncipe
Valquiria Mago Verdugo
Verdugo
Valquiria Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Valquiria Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Choza de Duendes Mago Verdugo
Valquiria Choza de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Cohete Príncipe Megacaballero Valquiria Verdugo
Choza de Duendes Príncipe Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Valquiria Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Cohete Choza de Duendes Mago Verdugo
Cohete Valquiria Megacaballero
Choza de Duendes Príncipe
Valquiria Príncipe Megacaballero
Valquiria Verdugo Bruja Madre Choza de Duendes Mago Megacaballero
Verdugo Choza de Duendes Mago
Choza de Duendes Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Cohete Choza de Duendes Príncipe Megacaballero
Mago Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Príncipe Verdugo
Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Mago Príncipe Verdugo
Valquiria Mago Verdugo Choza de Duendes Bruja Madre Megacaballero
Choza de Duendes Príncipe
Valquiria Mago Megacaballero Príncipe Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Choza de Duendes Príncipe
Valquiria Mago Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Valquiria Choza de Duendes Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Cohete Verdugo Bruja Madre Choza de Duendes
Cohete Príncipe Valquiria Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria Príncipe
Cohete Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes
Megacaballero Valquiria Choza de Duendes Príncipe
Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe
Cohete Príncipe Megacaballero Valquiria Mago Verdugo
Mago Valquiria Verdugo Megacaballero
Choza de Duendes Valquiria Cohete Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Choza de Duendes Mago Bruja Madre
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete
Verdugo
Cohete Choza de Duendes
Valquiria Cohete Príncipe
Mago Cohete Verdugo Valquiria Megacaballero
Mago Verdugo Bruja Madre Cohete
Mago Verdugo
Mago Verdugo
Mago
Cohete Príncipe
Cohete Valquiria Mago Príncipe
Mago Cohete Verdugo
Cohete Choza de Duendes Verdugo
Cohete
Choza de Duendes Príncipe
Cohete Choza de Duendes Mago Verdugo
Choza de Duendes Mago Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Bruja Madre Megacaballero
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Cohete Príncipe
Cohete
Bruja Madre Valquiria Mago Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Mago Príncipe Megacaballero
Cohete
Mago Verdugo Bruja Madre
Cohete Choza de Duendes Mago
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Príncipe Megacaballero
Cohete Mago
Choza de Duendes Cohete Príncipe
Cohete Mago Verdugo
Valquiria Mago Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero
Mago Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Príncipe Verdugo Megacaballero
Príncipe
Mago Cohete Megacaballero

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