Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta P.E.K.K.A Golem Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta Golem Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ballesta P.E.K.K.A Golem Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bruja Sabueso de lava
Descarga
Bruja Ballesta Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta
El Tronco
Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Terremoto
Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Flechas
Bruja Sabueso de lava
Paquete Real
Mago Bruja P.E.K.K.A Sabueso de lava
Bola de fuego
Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta Sabueso de lava
Veneno
Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta Sabueso de lava
Rayo
Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Cohete
Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago Bruja Choza de bárbaros Rayo Ballesta P.E.K.K.A Sabueso de lava Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

22 Mago Bruja Choza de bárbaros Rayo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
P.E.K.K.A Golem
Choza de bárbaros
Ballesta
Bruja
P.E.K.K.A Golem Sabueso de lava
Rayo
Golem Sabueso de lava
Ballesta
Choza de bárbaros
P.E.K.K.A
Mago Bruja
Golem
Rayo Mago Bruja
Sabueso de lava
Rayo Bruja

Sinergias de Defensa 0 2

Mago
P.E.K.K.A
Choza de bárbaros
Ballesta
Bruja
Rayo
Ballesta
Choza de bárbaros
P.E.K.K.A
Mago
Golem
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Rayo Mago Ballesta
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Bruja Ballesta
Choza de bárbaros Bruja P.E.K.K.A Rayo
Choza de bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Rayo Ballesta P.E.K.K.A
Ballesta
Rayo Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Choza de bárbaros Rayo Ballesta P.E.K.K.A
Choza de bárbaros Bruja P.E.K.K.A Ballesta
Bruja Mago Ballesta
Mago Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Mago Bruja Rayo Ballesta
Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Ballesta
Choza de bárbaros Rayo Ballesta P.E.K.K.A
Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Mago Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Mago Bruja Choza de bárbaros
Choza de bárbaros P.E.K.K.A
Mago Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Bruja Ballesta P.E.K.K.A
Mago Rayo Ballesta
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Rayo
Rayo P.E.K.K.A Choza de bárbaros Ballesta
Choza de bárbaros P.E.K.K.A Bruja
Mago Bruja
P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Rayo
P.E.K.K.A Choza de bárbaros
Rayo P.E.K.K.A Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Bruja P.E.K.K.A Choza de bárbaros
P.E.K.K.A Bruja
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago Choza de bárbaros Bruja
Mago Choza de bárbaros Bruja
Bruja Choza de bárbaros Rayo Ballesta P.E.K.K.A
Mago Choza de bárbaros Bruja P.E.K.K.A
Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Choza de bárbaros Ballesta
Ballesta
Rayo Choza de bárbaros Ballesta
Rayo Choza de bárbaros
Mago
Mago Bruja
Mago Bruja
Ballesta Mago Choza de bárbaros Rayo
Mago Rayo Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Mago Ballesta
Rayo Mago
Rayo Choza de bárbaros
Rayo Ballesta
Rayo Choza de bárbaros Ballesta
Rayo Ballesta Mago Choza de bárbaros Bruja
Rayo Mago Choza de bárbaros Ballesta
Rayo
Rayo
Rayo Mago Ballesta
Rayo Mago Bruja Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Mago
Rayo Ballesta
Rayo Choza de bárbaros Ballesta
Mago Bruja
Bruja
Ballesta Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja Ballesta
Rayo Ballesta
Rayo Mago Bruja Ballesta
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Mago Ballesta
Rayo
P.E.K.K.A
Mago Rayo
Rayo Choza de bárbaros Bruja Ballesta
Rayo Mago Bruja
Rayo Mago
Mago Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Ballesta
P.E.K.K.A
Rayo Mago

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