Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa
Descarga
Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Mago Barril de duendes Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Barril de duendes Princesa
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Mago Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mago Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
P.E.K.K.A
Barril de duendes
P.E.K.K.A Princesa Caballero Dorado
Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Mago Barril de duendes Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Barril de duendes P.E.K.K.A El Tronco
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Caballero Dorado
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Mago
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Barril de duendes
Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Princesa
P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Dorado
Mago El Tronco Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Verdugo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Princesa
El Tronco Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo Princesa
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Princesa
Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Mago El Tronco Princesa
Verdugo Mago Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Verdugo El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Caballero Dorado
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago Verdugo Caballero Dorado
Mago Verdugo Princesa
Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Caballero Dorado
Verdugo Mago P.E.K.K.A El Tronco Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa El Tronco Caballero Dorado
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
El Tronco
El Tronco
Mago Verdugo El Tronco
Mago Verdugo Princesa
Mago Verdugo El Tronco Princesa
El Tronco Mago Verdugo Princesa
El Tronco Mago Caballero Dorado
Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago Verdugo Princesa
Verdugo El Tronco Princesa Caballero Dorado
Princesa
Princesa El Tronco
Mago Verdugo El Tronco Princesa Caballero Dorado
Mago Verdugo El Tronco Princesa
Mago Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico
Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado
El Tronco
Mago Princesa
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Verdugo Princesa
El Tronco Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Mago El Tronco Princesa Caballero Dorado
El Tronco Caballero Dorado
Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Princesa Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Princesa
Mago eléctrico Princesa
Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Mago Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco Mago Verdugo Princesa
Verdugo P.E.K.K.A
El Tronco Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado
Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo El Tronco Princesa Mago eléctrico Caballero Dorado

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