Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Cazador Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Cazador Bruja Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros
Terremoto
Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja Globo bombástico
Rayo
Mago Cazador Bruja Globo bombástico Montacarneros
Cohete
Mago Cazador Bruja Globo bombástico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Hielo Cazador Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Hielo Cazador Mago

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mago
Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos
Hielo
Globo bombástico
Cazador
Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Hielo Mago Cazador Megacaballero
Montacarneros
Mago Cazador Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago Cazador Bruja Globo bombástico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 9

Mago
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos
Mago Hielo
Hielo
Mago Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Cazador
Hielo Montacarneros Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Montacarneros
Cazador
Megacaballero
Mago Hielo Cazador Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros Megacaballero Hielo
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Cazador Megacaballero
Cazador Montacarneros Mago Hielo Bruja
Montacarneros Megacaballero
Cazador Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Mago Hielo Cazador Montacarneros Megacaballero
Cazador Mago Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Mago Hielo Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Hielo Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Cazador Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Cazador Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador Bruja
Megacaballero Mago Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros
Mago Hielo Cazador Bruja Montacarneros Megacaballero
Cazador Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Bruja
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Mago Cazador Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Cazador Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Megacaballero Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Hielo Cazador Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Cazador Bruja Montacarneros
Megacaballero Ejército de esqueletos Cazador
Hielo Megacaballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Cazador Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago Cazador Bruja Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Hielo Cazador
Megacaballero Mago Hielo Cazador Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Montacarneros
Hielo
Mago Megacaballero
Mago Hielo Cazador Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Hielo Cazador Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago
Cazador
Hielo
Mago Cazador Bruja
Mago Megacaballero
Hielo
Mago Cazador Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Hielo Mago Cazador Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Cazador Bruja Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Cazador Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago Cazador Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Mago
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Mago Cazador Bruja Montacarneros
Hielo
Mago Cazador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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