Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Príncipe oscuro Globo bombástico Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Globo bombástico Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Guardias Globo bombástico Rey Esqueleto
Descarga
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
El Tronco
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Terremoto
Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Globo bombástico Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Bola de fuego
Electrocutadores Globo bombástico Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Veneno
Electrocutadores Guardias Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Príncipe oscuro Globo bombástico Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Cohete
Globo bombástico Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Príncipe oscuro Hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Príncipe oscuro Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Guardias Tornado Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Rey Esqueleto Globo bombástico Cañón con Ruedas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Guardias Tornado Electrocutadores Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Electrocutadores
Príncipe oscuro Globo bombástico Cañón con Ruedas
Guardias
Tornado
Príncipe oscuro Hielo Globo bombástico Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro
Electrocutadores Tornado Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Hielo Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Tornado
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 9

Electrocutadores
Guardias Tornado Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Guardias
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Tornado
Electrocutadores Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Tornado Cañón con Ruedas
Hielo
Globo bombástico
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Tornado Príncipe oscuro
Rey Esqueleto
Electrocutadores Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Electrocutadores
Electrocutadores Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Tornado Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Tornado Príncipe oscuro
Tornado Hielo Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Tornado Electrocutadores Hielo
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Tornado Rey Esqueleto
Guardias Tornado Electrocutadores Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Guardias Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Tornado Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Electrocutadores Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Tornado Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Tornado Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Tornado Hielo Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Electrocutadores Tornado Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Electrocutadores Guardias Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Electrocutadores Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Guardias Príncipe oscuro Electrocutadores Tornado Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Electrocutadores Tornado Hielo
Guardias Príncipe oscuro Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Hielo Electrocutadores Tornado Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Guardias Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Electrocutadores Guardias Rey Esqueleto
Electrocutadores Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Tornado Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas Rey Esqueleto
Electrocutadores Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo
Tornado
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Guardias Príncipe oscuro Hielo
Príncipe oscuro
Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo
Tornado
Guardias Tornado
Tornado Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Tornado
Cañón con Ruedas
Hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Tornado Hielo
Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado
Cañón con Ruedas
Tornado Hielo Príncipe oscuro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Electrocutadores Guardias Hielo
Electrocutadores Hielo
Electrocutadores Guardias Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Electrocutadores Tornado
Hielo
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Rey Esqueleto
Tornado
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Electrocutadores Guardias Tornado Hielo Rey Esqueleto
Electrocutadores Tornado
Tornado Príncipe oscuro Hielo Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas

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