Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Ballon Roi squelette
Électrocution
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Roi squelette
Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Charrette à canon Roi squelette
La bûche
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Charrette à canon Roi squelette
Séisme
Électrocuteurs Gardes Roi squelette
Flèches
Électrocuteurs Gardes Roi squelette
Colis royal
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Roi squelette
Boule de feu
Électrocuteurs Ballon Charrette à canon Roi squelette
Poison
Électrocuteurs Gardes Ballon Roi squelette
Foudre
Prince ténébreux Ballon Charrette à canon Roi squelette
Roquette
Ballon Charrette à canon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Prince ténébreux Gel Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Prince ténébreux Gel

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Tornade Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Roi squelette Ballon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gardes Tornade Électrocuteurs Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocuteurs
Prince ténébreux Ballon Charrette à canon
Gardes
Tornade
Prince ténébreux Gel Ballon Charrette à canon
Prince ténébreux
Électrocuteurs Tornade Ballon
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Gel Électrocuteurs Tornade Prince ténébreux
Charrette à canon
Électrocuteurs Tornade
Roi squelette

Synergies de défense 0 9

Électrocuteurs
Gardes Tornade Charrette à canon Roi squelette
Gardes
Électrocuteurs Charrette à canon
Tornade
Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon Roi squelette
Prince ténébreux
Tornade Charrette à canon
Gel
Ballon
Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes Tornade Prince ténébreux
Roi squelette
Électrocuteurs Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Tornade Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Charrette à canon Roi squelette
Tornade Prince ténébreux
Tornade Gel Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Charrette à canon
Tornade Électrocuteurs Gel
Charrette à canon
Électrocuteurs Tornade Roi squelette
Gardes Tornade Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Gardes Électrocuteurs Tornade Prince ténébreux Gel Charrette à canon Roi squelette
Électrocuteurs Tornade
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Gel Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes Tornade Prince ténébreux Gel Charrette à canon Roi squelette
Électrocuteurs Charrette à canon Roi squelette
Tornade Électrocuteurs Gel
Électrocuteurs Tornade Prince ténébreux Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes Tornade Prince ténébreux Charrette à canon
Tornade Gel Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Charrette à canon
Électrocuteurs Tornade Charrette à canon
Prince ténébreux Électrocuteurs Gardes Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Charrette à canon
Gardes Prince ténébreux Électrocuteurs Tornade Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Charrette à canon
Électrocuteurs Tornade Gel
Gardes Prince ténébreux Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs Prince ténébreux Charrette à canon
Gel Électrocuteurs Tornade Prince ténébreux Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Charrette à canon
Gardes Tornade Prince ténébreux
Prince ténébreux Charrette à canon Électrocuteurs Gardes Roi squelette
Électrocuteurs Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes Tornade Prince ténébreux Gel Charrette à canon Roi squelette
Électrocuteurs Prince ténébreux Gel Charrette à canon Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Gel
Tornade
Charrette à canon
Charrette à canon Gardes Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux
Tornade Gel
Tornade
Tornade Gel
Tornade
Gardes Tornade
Tornade Prince ténébreux Charrette à canon
Tornade
Charrette à canon
Gel Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
Charrette à canon
Tornade Gel
Prince ténébreux
Tornade
Tornade
Tornade
Charrette à canon
Tornade Gel Prince ténébreux
Tornade
Tornade
Tornade
Tornade
Électrocuteurs Gardes Gel
Électrocuteurs Gel
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Gel Charrette à canon
Électrocuteurs Tornade
Gel
Prince ténébreux Charrette à canon
Roi squelette
Tornade
Prince ténébreux Charrette à canon
Électrocuteurs Gardes Tornade Gel Roi squelette
Électrocuteurs Tornade
Tornade Prince ténébreux Gel Charrette à canon
Charrette à canon
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