Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Clon Bruja Dragón Infernal
Descarga
Clon Bruja Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Clon Bruja Verdugo Bandida
El Tronco
Bárbaros de élite Clon Bruja Bandida
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Clon Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Clon Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Clon Bruja Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Tornado Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Tornado Bandida Dragón Infernal Bruja Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Clon Tornado Bandida Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Clon
Bruja Dragón Infernal
Tornado
Verdugo Bruja Megacaballero
Bruja
Clon Tornado Bandida Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Tornado Bruja Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Bárbaros de élite
Megacaballero
Clon
Tornado
Verdugo Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bruja
Tornado Bandida Megacaballero
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Bandida
Bruja Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Bandida Dragón Infernal
Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado Megacaballero
Tornado Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Dragón Infernal Bruja Verdugo
Bandida Megacaballero
Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Bandida Megacaballero
Bruja Verdugo Tornado Bandida Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Tornado Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida
Verdugo Megacaballero Tornado Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal Bandida Megacaballero
Tornado Bárbaros de élite Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Bruja Verdugo
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Bruja Verdugo Bandida
Tornado Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida
Bárbaros de élite Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Bandida
Bandida Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Bandida
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Bandida Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Tornado Bruja
Bárbaros de élite Bruja Bandida
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado Bruja Bandida Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja Verdugo Bandida
Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Tornado Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Verdugo Bandida
Bandida
Verdugo Megacaballero
Verdugo Tornado Bruja
Tornado Bruja Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado Bandida
Bárbaros de élite Tornado
Tornado Bandida
Tornado Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Bandida
Bandida
Bárbaros de élite
Bruja Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Bruja Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Tornado Bruja Verdugo Bandida
Tornado Bruja Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Bárbaros de élite Tornado Bruja Verdugo
Bruja
Bárbaros de élite
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bruja Bandida
Tornado Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado Bruja
Tornado Bruja Verdugo
Tornado Bruja Verdugo Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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