Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Mago Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego Mago Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lanzafuegos Golem de Elixir Fantasma Real Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Golem de Elixir Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Fantasma Real Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Golem de Elixir
Bola de fuego
Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Fantasma Real Megacaballero
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Mago Fantasma Real Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Bruja Fantasma Real
Mago Bruja Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros de élite
Mago Fantasma Real Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja Fantasma Real
Bola de fuego Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Fantasma Real
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Fantasma Real Megacaballero

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