Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Feuerball Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Magier Königsgeist Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Königsgeist
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Königsgeist Megaritter
Hexe
Elixiergolem Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Megaritter
Magier
Elitebarbaren Königsgeist Megaritter
Hexe
Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Königsgeist
Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist Megaritter
Elitebarbaren
Magier Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Königsgeist
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Königsgeist Megaritter

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