Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales
Descarga
Torre Infernal Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende Forzudo Cerdos Reales Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia Duende Forzudo Torre Infernal Cerdos Reales Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Furia Duende Forzudo Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Megacaballero
Duende Forzudo
Cerdos Reales Espejo
Torre Infernal
Cerdos Reales
Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Espejo
Duende Forzudo
Furia
Bárbaros de élite
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Cerdos Reales Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Bárbaros de élite
Megacaballero
Duende Forzudo
Espejo Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal
Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Cerdos Reales
Espejo
Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo Megacaballero
Furia
Verdugo
Duende Forzudo Espejo Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Duende Forzudo Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Duende Forzudo Verdugo
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Torre Infernal Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Verdugo
Duende Forzudo Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite
Verdugo Megacaballero Duende Forzudo
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende Forzudo Megacaballero
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo
Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Verdugo
Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Duende Forzudo Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Duende Forzudo
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo
Bárbaros de élite Megacaballero Duende Forzudo Torre Infernal Verdugo
Duende Forzudo Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Duende Forzudo Verdugo
Verdugo Megacaballero Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre Infernal
Duende Forzudo Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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