Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Golem Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Principito
Descarga
Ariete de batalla Rompemuros Duende Gigante Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ariete de batalla Rompemuros Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Rompemuros Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Principito
Veneno
Principito
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Principito
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Principito Ariete de batalla Montapuercos Bárbaros de élite Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Rompemuros Principito Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Golem de hielo Ariete de batalla Montapuercos Duende Gigante
Golem de hielo
Ariete de batalla Montapuercos Rompemuros Bárbaros de élite
Ariete de batalla
Golem de hielo Bárbaros de élite Rompemuros
Montapuercos
Golem de hielo Bárbaros de élite Principito
Rompemuros
Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Gigante
Bárbaros de élite Rompemuros Principito
Golem
Principito
Montapuercos Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Bárbaros de élite Principito
Ariete de batalla
Montapuercos
Rompemuros
Duende Gigante
Golem
Principito
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Principito
Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Golem de hielo Principito
Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Principito
Golem de hielo Principito
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende Gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante
Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Golem de hielo
Duende Gigante
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante
Bárbaros de élite Golem de hielo Duende Gigante Principito
Bárbaros de élite Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Duende Gigante
Golem de hielo
Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Principito
Golem de hielo Principito
Bárbaros de élite Golem de hielo Principito
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Duende Gigante Principito

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees