Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Clon Bruja Princesa
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Ejército de esqueletos Clon Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Ejército de esqueletos Clon Princesa Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Ejército de esqueletos Clon Princesa

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Furia Clon Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 1 6

Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Furia
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Princesa
Clon
Bruja
Megacaballero
Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Bruja Princesa
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Megacaballero
Torre Infernal Bruja Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja Princesa
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Bárbaros de élite Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal Bruja Princesa
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa
Megacaballero
Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa
Bárbaros de élite
Princesa
Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Princesa
Princesa Bárbaros de élite
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa Megacaballero
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Princesa
Bruja
Bárbaros de élite
Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Princesa
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero

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