Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Infernoturm Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Skelettarmee Klonzauber Prinzessin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Megaritter
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Hexe
Hexe
Wut Klonzauber Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 6

Elitebarbaren
Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Prinzessin
Klonzauber
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Hexe Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Hexe Prinzessin
Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren
Prinzessin
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin Megaritter
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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