Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Ejército de esqueletos Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Globo bombástico Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico Globo bombástico Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Ejército de esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
El Tronco Chispitas Megacaballero
Espejo
El Tronco Ejército de esqueletos Globo bombástico Chispitas
Ejército de esqueletos
Espejo Chispitas
Globo bombástico
Espejo El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
El Tronco
Espejo Bárbaros de élite Globo bombástico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Espejo Ejército de esqueletos Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Globo bombástico El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Bárbaros de élite
El Tronco Megacaballero
Espejo
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Globo bombástico
El Tronco
Bárbaros de élite Espejo Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos El Tronco
Megacaballero
Bárbaros de élite Espejo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Chispitas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Chispitas
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Chispitas El Tronco
Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Chispitas
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
El Tronco
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Bárbaros de élite Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas
El Tronco Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
El Tronco Chispitas
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
El Tronco
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees