Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Poison
Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier Ballon Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir La bûche Armée de squelettes Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
La bûche Zappy Méga Chevalier
Miroir
La bûche Armée de squelettes Ballon Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Ballon
Miroir La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche
Miroir Barbares d'élite Ballon Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Miroir Armée de squelettes Ballon La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Ballon La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir La bûche Électro-sorcier Zappy
Ballon
La bûche
Barbares d'élite Miroir Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Miroir Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Zappy
Miroir Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Barbares d'élite Miroir La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy La bûche
Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche Électro-sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite La bûche Zappy
Barbares d'élite La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
La bûche Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Électro-sorcier Armée de squelettes
Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche
Zappy
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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