Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Fantasma Real Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Bárbaros de élite Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Ejército de esqueletos Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia El Tronco Fantasma Real
Furia
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros de élite
Fantasma Real
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Furia Fantasma Real
Dragón Infernal
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 10

Bárbaros de élite
El Tronco
Furia
Ejército de esqueletos
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
El Tronco
Reina Arquera Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Fantasma Real
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Reina Arquera
El Tronco Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reina Arquera
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Fantasma Real
Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal
Bárbaros de élite Mago eléctrico Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite El Tronco Fantasma Real Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Mago eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Reina Arquera
Bárbaros de élite El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Dragón Infernal Reina Arquera
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco Fantasma Real
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Reina Arquera
Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Reina Arquera
El Tronco
Mago eléctrico
El Tronco
Reina Arquera
Bárbaros de élite Reina Arquera
Bárbaros de élite El Tronco Mago eléctrico Reina Arquera
Mago eléctrico Reina Arquera
El Tronco Fantasma Real Mago eléctrico Reina Arquera
Dragón Infernal

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