Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Murciélagos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Furia Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Furia Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Bárbaros de élite Furia Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Murciélagos
Valquiria
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre bombardera
Furia
Bárbaros de élite Murciélagos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Furia Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Murciélagos Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre bombardera
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Furia
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago eléctrico
Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Torre bombardera
Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Torre bombardera Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre bombardera Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Mago eléctrico
Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Valquiria Torre bombardera
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Valquiria Torre bombardera
Valquiria Torre bombardera Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Valquiria Torre bombardera Bebé Dragón
Murciélagos Valquiria Bárbaros de élite Torre bombardera Bebé Dragón Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria
Valquiria Bebé Dragón
Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Murciélagos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos
Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Bebé Dragón Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Bebé Dragón Mago eléctrico

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