Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

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PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

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Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Montacarneros Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Ballesta Minero Montacarneros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta Minero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Montacarneros Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Minero Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Minero Montacarneros Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Minero Montacarneros Sabueso de lava
Descarga
Duende Gigante Ballesta Montacarneros Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta
El Tronco
Bárbaros de élite Ballesta Montacarneros
Terremoto
Ballesta
Flechas
Sabueso de lava
Paquete Real
Bárbaros de élite Valquiria P.E.K.K.A Minero Montacarneros Sabueso de lava
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ballesta Montacarneros Sabueso de lava
Veneno
Ballesta Sabueso de lava
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria P.E.K.K.A Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Valquiria Montacarneros Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Minero Valquiria Montacarneros Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Valquiria Duende Gigante
Valquiria
Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A Montacarneros
Duende Gigante
Bárbaros de élite
Ballesta
Valquiria
P.E.K.K.A
Valquiria Montacarneros
Minero
Sabueso de lava
Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A
Sabueso de lava
Minero

Sinergias de Defensa 1 2

Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A
Duende Gigante
Ballesta
Valquiria
P.E.K.K.A
Valquiria
Minero
Montacarneros
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Duende Gigante Ballesta Montacarneros
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria Ballesta Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta P.E.K.K.A
Valquiria Ballesta
Montacarneros Ballesta
Valquiria Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite Valquiria Minero
Valquiria Duende Gigante Ballesta Montacarneros
Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Montacarneros
Valquiria Ballesta P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Ballesta Montacarneros
Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Montacarneros
Valquiria Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Montacarneros
Valquiria Bárbaros de élite Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bárbaros de élite Ballesta P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Valquiria Ballesta Minero
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Valquiria P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende Gigante Ballesta Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Montacarneros
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Ballesta
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Valquiria Duende Gigante Montacarneros
Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Duende Gigante Ballesta P.E.K.K.A
Valquiria Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Ballesta
Ballesta Minero Montacarneros
Duende Gigante Ballesta Minero
Valquiria
Valquiria
Duende Gigante Montacarneros
Ballesta Montacarneros
Minero Ballesta Montacarneros
Bárbaros de élite Ballesta
Minero Valquiria Ballesta Montacarneros
Bárbaros de élite Minero
Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Valquiria Ballesta Minero
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Valquiria
Ballesta Minero Montacarneros
Ballesta Minero Montacarneros
Minero Ballesta
Bárbaros de élite Ballesta
Bárbaros de élite
Ballesta Minero
P.E.K.K.A
Ballesta
Montacarneros
Minero Valquiria
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Duende Gigante Ballesta Minero
P.E.K.K.A

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