Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Bruja Príncipe Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Veneno
Mago Bruja Mago eléctrico Principito
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Principito
Cohete
Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Gigante Eléctrico Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Principito Mago eléctrico Mago Bruja Príncipe Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Principito Mago eléctrico Mago Bruja

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Mago Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito
Gigante Eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Principito
Príncipe

Sinergias de Defensa 0 12

Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Megacaballero Principito
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja Principito
Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Bárbaros de élite Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bruja Mago eléctrico Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bruja Príncipe Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Príncipe Mago eléctrico Principito
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero Principito
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Mago Príncipe Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bruja Príncipe Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Bruja Mago eléctrico
Príncipe Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Príncipe
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero Mago Bruja
Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Príncipe Principito
Megacaballero Bárbaros de élite Mago Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Príncipe
Mago Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Bárbaros de élite Príncipe Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Príncipe
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero Principito
Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe
Gigante Eléctrico Mago Bruja Megacaballero Principito
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Bárbaros de élite Mago Bruja Gigante Eléctrico Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja Príncipe
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Príncipe Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Príncipe Gigante Eléctrico Mago eléctrico Megacaballero Principito
Príncipe
Mago Megacaballero

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