Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Elektroriese Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Hexe Kleiner Prinz
Knall
Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Elektromagier Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kleiner Prinz Elektromagier Magier Hexe

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Kleiner Prinz
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Kleiner Prinz
Elektroriese Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Magier Elektroriese Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Prinz Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Magier Hexe Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Megaritter
Magier Elektroriese Hexe Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Megaritter Elitebarbaren Prinz Elektroriese Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Elektromagier Prinz Kleiner Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Prinz
Magier Megaritter
Magier Elektroriese Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Elektroriese Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Prinz Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Magier Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe Prinz
Magier Hexe Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Elektroriese
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektroriese Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Magier Megaritter

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