Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Voleuse
Poison
Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Voleuse
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Voleuse P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Chevalier Voleuse Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Archers Gang de gobelins Fût à barbares
Voleuse
Archers Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Fût à barbares Voleuse

Synergies de défense 4 16

Archers
Chevalier Fût à barbares Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse
Fût à barbares
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Fût à barbares
Voleuse
Archers Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Fût à barbares Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à barbares
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Archers Voleuse Méga Chevalier
Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Chevalier Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Archers Chevalier Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Fût à barbares P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Méga Chevalier Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Archers Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Voleuse
Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Chevalier Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Fût à barbares P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Voleuse
Gang de gobelins
Flèches Chevalier Fût à barbares Voleuse
Archers Flèches
Chevalier Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Voleuse
Archers Flèches
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Archers Gang de gobelins Fût à barbares Voleuse
Archers Flèches
Flèches Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à barbares Voleuse Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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