Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électrocuteurs Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Électrocuteurs Bébé dragon
Électrocution
Archers Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Électrocuteurs Zappy
La bûche
Archers Électrocuteurs Zappy
Séisme
Archers Électrocuteurs
Flèches
Archers Électrocuteurs
Colis royal
Archers Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Zappy
Boule de feu
Archers Électrocuteurs Bébé dragon Zappy
Poison
Archers Électrocuteurs Zappy
Foudre
Chevalier Bébé dragon Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Poison Golem Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Poison Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Chevalier Électrocuteurs

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Bébé dragon Golem
Flèches
Golem Zappy Archers Chevalier
Chevalier
Archers Bébé dragon Flèches Électrocuteurs Poison Zappy
Électrocuteurs
Chevalier Bébé dragon Golem
Bébé dragon
Chevalier Golem Archers Électrocuteurs Poison Zappy
Poison
Golem Chevalier Bébé dragon
Golem
Flèches Bébé dragon Poison Archers Électrocuteurs Zappy
Zappy
Flèches Chevalier Bébé dragon Golem

Synergies de défense 1 8

Archers
Chevalier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Zappy
Chevalier
Archers Flèches Électrocuteurs Bébé dragon Poison Zappy
Électrocuteurs
Chevalier
Bébé dragon
Archers Chevalier
Poison
Chevalier Zappy
Golem
Zappy
Flèches Chevalier Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Zappy
Zappy Chevalier Électrocuteurs
Zappy Archers Chevalier Électrocuteurs
Zappy Chevalier Électrocuteurs
Flèches Poison Zappy
Flèches Archers Électrocuteurs Bébé dragon
Archers Flèches Électrocuteurs Bébé dragon Poison
Flèches Bébé dragon Poison Zappy
Électrocuteurs Zappy
Chevalier Archers Électrocuteurs Zappy
Archers Poison Flèches Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches Archers Électrocuteurs Bébé dragon Poison
Zappy Chevalier Électrocuteurs
Zappy Flèches Électrocuteurs Bébé dragon Poison
Zappy Chevalier Électrocuteurs
Électrocuteurs Zappy
Zappy Flèches Chevalier Électrocuteurs Poison
Flèches Archers Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Poison Archers Chevalier Électrocuteurs
Zappy Électrocuteurs
Archers Flèches Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Poison Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Électrocuteurs Zappy
Poison Archers Flèches Chevalier Bébé dragon
Électrocuteurs Chevalier Zappy
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Flèches Poison Archers Électrocuteurs Bébé dragon
Zappy Archers Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Chevalier Électrocuteurs Bébé dragon Poison Zappy
Électrocuteurs Zappy
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Flèches Poison
Chevalier Électrocuteurs Zappy
Archers Électrocuteurs Bébé dragon Zappy
Électrocuteurs Zappy Archers Chevalier Bébé dragon Poison
Flèches Poison Archers Électrocuteurs Bébé dragon Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Bébé dragon Zappy
Flèches Poison Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Poison Zappy
Flèches Chevalier Poison Zappy
Poison Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Poison Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon Poison Zappy
Flèches Poison Bébé dragon
Flèches Poison
Poison Zappy
Poison Flèches Chevalier Zappy
Poison Archers Flèches Bébé dragon
Poison Chevalier Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Bébé dragon Poison Zappy
Flèches Bébé dragon Poison Zappy
Flèches Bébé dragon Poison Zappy
Flèches Poison Zappy
Zappy
Archers Flèches Bébé dragon Poison Zappy
Flèches Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Zappy
Flèches Poison
Zappy
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Poison Bébé dragon Zappy
Flèches Poison Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Poison Zappy
Poison Flèches Bébé dragon Zappy
Poison Archers Flèches Bébé dragon Zappy
Électrocuteurs Poison
Zappy
Poison Flèches Zappy
Flèches Électrocuteurs Poison Zappy
Zappy
Flèches Poison Zappy
Archers Électrocuteurs
Poison Archers Flèches Électrocuteurs Bébé dragon
Flèches
Poison Chevalier Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Poison
Flèches Poison Zappy
Zappy
Électrocuteurs Bébé dragon Poison Zappy
Électrocuteurs Poison
Poison Bébé dragon Zappy
Zappy
Zappy
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