Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Suspicious Bush Bouliste Voleuse Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Little Prince
Électrocution
Archers Gardes Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Archers Gardes Voleuse Little Prince
La bûche
Archers Suspicious Bush Gardes Voleuse Little Prince
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Suspicious Bush Gardes Little Prince
Colis royal
Archers Gardes Bouliste Voleuse Little Prince
Boule de feu
Archers Suspicious Bush Bouliste Voleuse Little Prince
Poison
Archers Suspicious Bush Gardes Little Prince
Foudre
Bouliste Voleuse Little Prince
Roquette
Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Suspicious Bush Gardes Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Archers Flèches Gardes Void Voleuse Little Prince Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Suspicious Bush Archers Flèches Gardes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bouliste Voleuse
Flèches
Void Archers Bouliste Voleuse
Suspicious Bush
Gardes
Voleuse
Void
Flèches
Bouliste
Archers Flèches Little Prince
Voleuse
Archers Flèches Gardes Little Prince
Little Prince
Bouliste Voleuse

Synergies de défense 1 9

Archers
Gardes Bouliste Voleuse
Flèches
Void Bouliste Voleuse Little Prince
Suspicious Bush
Gardes
Archers
Void
Flèches
Bouliste
Archers Flèches Voleuse Little Prince
Voleuse
Archers Flèches Bouliste Little Prince
Little Prince
Flèches Bouliste Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Void
Voleuse
Bouliste Archers Void Voleuse
Gardes Bouliste Voleuse
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Archers Gardes Voleuse
Archers Flèches Void Little Prince
Bouliste Flèches Void Voleuse
Gardes Archers Bouliste Voleuse Little Prince
Archers Gardes Flèches Bouliste Voleuse
Flèches Archers
Bouliste Gardes Voleuse
Bouliste Flèches Gardes
Voleuse
Bouliste Voleuse
Flèches Bouliste
Flèches Archers Gardes Bouliste Voleuse Little Prince
Flèches Archers Gardes Bouliste Voleuse Little Prince
Bouliste Archers Flèches Gardes Voleuse Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Void Bouliste Voleuse
Void Voleuse Archers Flèches Bouliste
Gardes Voleuse Bouliste
Gardes Bouliste Voleuse
Gardes Bouliste Voleuse
Flèches Archers
Gardes Archers Void Bouliste Voleuse
Void Voleuse
Gardes
Gardes Bouliste
Flèches Gardes Void Bouliste
Bouliste Gardes Voleuse
Archers Bouliste
Gardes Archers Bouliste Little Prince
Flèches Bouliste Archers
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes Voleuse
Flèches Void Bouliste Voleuse
Flèches Void Voleuse
Flèches Gardes Void
Flèches Bouliste
Flèches
Archers Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Void Voleuse
Gardes Void Bouliste
Void Flèches Bouliste Voleuse
Void Archers Flèches
Void Bouliste Voleuse
Flèches Void Voleuse
Flèches
Flèches Bouliste Voleuse
Flèches Bouliste Voleuse
Flèches
Void Archers Flèches Bouliste Voleuse
Flèches Void Bouliste Little Prince
Void Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Bouliste Little Prince
Flèches Void Bouliste Voleuse
Void Flèches Bouliste Voleuse
Void Flèches Voleuse
Archers Flèches Void Little Prince
Gardes Void
Void Bouliste
Void Flèches Voleuse
Void Flèches
Flèches Bouliste
Archers Gardes Void Voleuse
Archers Flèches
Flèches
Void Bouliste
Flèches Bouliste
Void Flèches
Gardes Bouliste
Void
Void Bouliste Voleuse Little Prince
Void Bouliste
Void
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