Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales Bélier de combat Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales Bélier de combat Maître Mineur
Électrocution
Archers Bélier de combat Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Tesla Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal
La bûche
Archers Recrues Royales Bélier de combat
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers Recrues Royales
Colis royal
Archers Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal
Boule de feu
Archers Tesla Bélier de combat Maître Mineur
Poison
Archers Recrues Royales
Foudre
Tesla Bélier de combat Maître Mineur
Roquette
Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Séisme Fantôme royal Tesla Bélier de combat Maître Mineur Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Séisme Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Recrues Royales Bélier de combat Fantôme royal
Flèches
Archers Séisme Bélier de combat Maître Mineur
Tesla
Recrues Royales
Archers Bélier de combat Fantôme royal
Séisme
Flèches Bélier de combat
Bélier de combat
Archers Flèches Recrues Royales Séisme Fantôme royal
Fantôme royal
Archers Recrues Royales Bélier de combat
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 4

Archers
Tesla Recrues Royales
Flèches
Tesla
Tesla
Archers Flèches Séisme
Recrues Royales
Archers
Séisme
Tesla
Bélier de combat
Fantôme royal
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Recrues Royales
Tesla Recrues Royales
Tesla Archers Recrues Royales
Tesla Recrues Royales
Flèches Recrues Royales Séisme
Flèches Archers Tesla Séisme Fantôme royal
Tesla Archers Flèches
Séisme Flèches Tesla Recrues Royales
Tesla Maître Mineur Recrues Royales
Archers Tesla Recrues Royales Fantôme royal
Archers Flèches Tesla Recrues Royales Séisme Fantôme royal
Flèches Tesla Archers
Tesla Recrues Royales Séisme
Flèches Tesla Recrues Royales Séisme Fantôme royal
Recrues Royales Tesla
Tesla Recrues Royales
Tesla Flèches Recrues Royales
Flèches Tesla Archers Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Séisme Archers Tesla Recrues Royales Fantôme royal
Tesla Recrues Royales
Recrues Royales Fantôme royal Archers Flèches Tesla Séisme
Tesla Maître Mineur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Archers Tesla Fantôme royal
Archers Flèches Tesla Fantôme royal
Recrues Royales
Recrues Royales Tesla
Recrues Royales Tesla Maître Mineur
Flèches Archers Tesla
Recrues Royales Archers Tesla
Maître Mineur Tesla Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Tesla
Tesla Recrues Royales
Recrues Royales Flèches
Recrues Royales Tesla
Recrues Royales Archers Tesla
Tesla Recrues Royales Archers Maître Mineur
Flèches Archers Tesla Recrues Royales Séisme Fantôme royal Maître Mineur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Séisme Flèches
Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Séisme
Flèches
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Recrues Royales Séisme
Archers Flèches
Séisme
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Séisme
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Séisme
Flèches Séisme Fantôme royal
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Séisme
Flèches
Maître Mineur
Flèches Séisme
Séisme Archers Recrues Royales
Archers Flèches
Flèches
Flèches Séisme
Flèches
Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Fantôme royal
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