Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Voleuse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Mineur Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Sorcière Mineur Dragon de l'enfer Cavabélier
Électrocution
Archers Gardes Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Archers Gardes Sorcière Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Archers Gardes Sorcière Voleuse Cavabélier
Séisme
Archers Gardes Sorcière
Flèches
Archers Gardes Sorcière
Colis royal
Archers Gardes Sorcière Mineur Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Boule de feu
Archers Sorcière Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Poison
Archers Gardes Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Sorcière Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Mineur Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Sorcière Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Gardes Mineur Sorcier de glace

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mineur Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Gardes
Mineur Voleuse Cavabélier
Sorcière
Mineur Voleuse Cavabélier
Mineur
Gardes Archers Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Voleuse Cavabélier
Voleuse
Archers Gardes Sorcière Mineur Sorcier de glace Cavabélier
Dragon de l'enfer
Archers Mineur
Cavabélier
Archers Gardes Sorcière Sorcier de glace Voleuse

Synergies de défense 0 11

Archers
Gardes Sorcière Sorcier de glace Voleuse
Gardes
Archers Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Archers Gardes Sorcier de glace Voleuse
Mineur
Sorcier de glace
Archers Gardes Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Archers Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Dragon de l'enfer
Sorcier de glace
Cavabélier
Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
Dragon de l'enfer Sorcière Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Sorcière Cavabélier Archers Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Gardes Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Archers Gardes Sorcier de glace Voleuse
Dragon de l'enfer Cavabélier Archers Sorcière Sorcier de glace
Voleuse Cavabélier
Sorcière Dragon de l'enfer Sorcier de glace
Gardes Archers Mineur Sorcier de glace Voleuse
Archers Gardes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Dragon de l'enfer Archers Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Gardes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Gardes Sorcière
Dragon de l'enfer Voleuse Cavabélier
Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Sorcière
Archers Gardes Sorcière Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Sorcière Archers Gardes Sorcier de glace Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Archers Gardes Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Sorcière Voleuse
Voleuse Archers Mineur Dragon de l'enfer
Gardes Voleuse Sorcière Cavabélier
Gardes Voleuse Cavabélier
Gardes Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer Cavabélier
Archers Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Gardes Archers Sorcière Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Dragon de l'enfer
Sorcière Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcière Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Sorcière
Gardes
Gardes Sorcière Voleuse Cavabélier
Archers Sorcière
Gardes Sorcière Archers Dragon de l'enfer
Archers Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Voleuse
Mineur Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Mineur Voleuse
Gardes
Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Archers Sorcière
Sorcier de glace Cavabélier
Mineur Voleuse Cavabélier
Gardes
Mineur Voleuse Cavabélier
Archers
Mineur Voleuse
Voleuse
Sorcière Voleuse
Voleuse
Archers Voleuse
Sorcière Mineur
Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Dragon de l'enfer
Mineur Sorcière Sorcier de glace Voleuse Cavabélier
Sorcière Mineur Voleuse Cavabélier
Mineur Voleuse
Archers Sorcière Sorcier de glace
Gardes Sorcière
Mineur Voleuse
Archers Gardes Sorcière Voleuse
Archers Sorcière Sorcier de glace Cavabélier
Mineur
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur Voleuse
Dragon de l'enfer
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