Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Eismagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber Infernodrache Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Wächter Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Tunnelgräber Banditin Infernodrache Widderreiterin
Wächter
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Hexe
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber
Wächter Bogenschützen Hexe Banditin Infernodrache
Eismagier
Banditin Widderreiterin
Banditin
Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber Eismagier Widderreiterin
Infernodrache
Bogenschützen Tunnelgräber
Widderreiterin
Bogenschützen Wächter Hexe Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Bogenschützen
Wächter Hexe Eismagier Banditin
Wächter
Bogenschützen Hexe Eismagier
Hexe
Bogenschützen Wächter Eismagier Banditin
Tunnelgräber
Eismagier
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin Infernodrache
Banditin
Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin
Infernodrache
Eismagier
Widderreiterin
Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Infernodrache Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Bogenschützen Eismagier Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Wächter Eismagier Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Wächter Eismagier Banditin
Infernodrache Widderreiterin Bogenschützen Hexe Eismagier
Banditin Widderreiterin
Hexe Infernodrache Eismagier
Wächter Bogenschützen Tunnelgräber Eismagier Banditin
Bogenschützen Wächter Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Infernodrache Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin
Wächter Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Wächter Hexe
Infernodrache Banditin Widderreiterin
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Hexe
Bogenschützen Wächter Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Hexe Bogenschützen Wächter Eismagier Banditin Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Tunnelgräber Infernodrache
Wächter Banditin Hexe Widderreiterin
Wächter Banditin Widderreiterin
Wächter Hexe Banditin Infernodrache Widderreiterin
Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin
Wächter Bogenschützen Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Infernodrache
Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Hexe
Wächter
Wächter Hexe Banditin Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Bogenschützen Infernodrache
Bogenschützen Hexe Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Tunnelgräber Eismagier Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin
Wächter
Hexe Eismagier Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Wächter
Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Bogenschützen
Tunnelgräber Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Bogenschützen Banditin
Hexe Tunnelgräber
Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Tunnelgräber Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Hexe Tunnelgräber Banditin Widderreiterin
Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Hexe Eismagier
Wächter Hexe
Tunnelgräber Banditin
Bogenschützen Wächter Hexe Banditin
Bogenschützen Hexe Eismagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Wächter Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Banditin
Infernodrache

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