Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Ballon Squelette géant Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Squelette géant Archer Magique
La bûche
Archers Squelette géant
Séisme
Archers
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Ballon Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Archers Horde de gargouilles Ballon Archer Magique
Foudre
Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Ballon Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Dragon de l'enfer Archer Magique Horde de gargouilles Ballon Bouliste Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Archers Dragon de l'enfer Archer Magique

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles
Miroir Squelette géant
Miroir
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant Archer Magique
Ballon
Archers Miroir Squelette géant Archer Magique
Bouliste
Archers Archer Magique
Squelette géant
Archers Horde de gargouilles Miroir Ballon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Archers
Archer Magique
Miroir Ballon Bouliste Squelette géant

Synergies de défense 1 6

Archers
Bouliste Squelette géant
Horde de gargouilles
Miroir
Miroir
Horde de gargouilles Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Ballon
Bouliste
Archers Miroir
Squelette géant
Archers Archer Magique
Dragon de l'enfer
Miroir
Archer Magique
Miroir Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Bouliste Archers Squelette géant Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Bouliste
Bouliste Squelette géant
Bouliste Archers Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Archers Archer Magique
Bouliste Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Archers Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant
Archers Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Archers Archer Magique
Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant
Bouliste Horde de gargouilles Archer Magique
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Bouliste
Archers Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Archers Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bouliste Archers Horde de gargouilles Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Bouliste Squelette géant
Archers Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Squelette géant Horde de gargouilles Bouliste
Bouliste Squelette géant Horde de gargouilles
Squelette géant Horde de gargouilles Bouliste Dragon de l'enfer
Archers Horde de gargouilles Archer Magique
Archers Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Archers Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Bouliste Archers Horde de gargouilles Squelette géant Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Squelette géant
Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant Archer Magique
Squelette géant
Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archers Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Archers Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles
Archers Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant Archer Magique
Bouliste
Horde de gargouilles
Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Archers Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Squelette géant
Bouliste Archer Magique
Horde de gargouilles Archers Archer Magique
Archers Archer Magique
Horde de gargouilles Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Bouliste Squelette géant Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bouliste
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