Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fripons Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Cavabélier
Électrocution
Archers Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Fripons Zappy
La bûche
Archers Fripons Cavabélier Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Fripons
Colis royal
Archers Chevalier Fripons Cavabélier Zappy
Boule de feu
Archers Fripons Cavabélier Zappy
Poison
Archers Fripons Zappy
Foudre
Chevalier Cavabélier Zappy
Roquette
Fripons Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Chevalier Boule de feu Gel Fripons Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Cavabélier
Chevalier
Archers Boule de feu Cavabélier Zappy
Fripons
Cavabélier
Boule de feu
Chevalier Gel Cavabélier Zappy
Rage
Zappy
Gel
Boule de feu
Cavabélier
Archers Chevalier Fripons Boule de feu
Zappy
Rage Chevalier Boule de feu

Synergies de défense 1 6

Archers
Chevalier Fripons
Chevalier
Archers Boule de feu Zappy
Fripons
Archers
Boule de feu
Chevalier Gel Cavabélier
Rage
Gel
Boule de feu Zappy
Cavabélier
Boule de feu
Zappy
Chevalier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Cavabélier Zappy
Zappy Chevalier Fripons Cavabélier
Cavabélier Zappy Archers Chevalier Fripons Gel
Zappy Chevalier Fripons Cavabélier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Archers Fripons
Cavabélier Archers Fripons Boule de feu Gel
Fripons Boule de feu Cavabélier Zappy
Zappy Fripons
Chevalier Archers Fripons Zappy
Archers Chevalier Fripons Boule de feu Gel Cavabélier
Archers Fripons Boule de feu Cavabélier
Zappy Chevalier Fripons Boule de feu Gel Cavabélier
Boule de feu Zappy Fripons Gel
Zappy Chevalier Fripons Cavabélier
Fripons Boule de feu Gel Cavabélier Zappy
Zappy Chevalier Fripons Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Fripons Cavabélier
Gel Archers Chevalier Fripons Boule de feu Cavabélier
Zappy Cavabélier
Fripons Archers Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Archers Boule de feu Zappy
Boule de feu Archers Chevalier
Chevalier Fripons Cavabélier Zappy
Chevalier Fripons Boule de feu Cavabélier Zappy
Chevalier Fripons Cavabélier Zappy
Boule de feu Archers Fripons Gel Cavabélier
Fripons Zappy Archers Chevalier Boule de feu Cavabélier
Chevalier Fripons Zappy
Gel Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy
Chevalier Fripons Zappy
Boule de feu
Fripons Chevalier Boule de feu Cavabélier Zappy
Archers Fripons Boule de feu Zappy
Fripons Zappy Archers Chevalier Boule de feu Gel
Archers Fripons Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Fripons Gel Zappy
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Zappy
Chevalier Fripons Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Cavabélier
Archers Zappy
Boule de feu Gel Cavabélier
Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Zappy
Chevalier Boule de feu Cavabélier Zappy
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Archers Boule de feu Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu
Gel Boule de feu Zappy
Boule de feu Cavabélier Zappy
Boule de feu Cavabélier Zappy
Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Gel
Boule de feu Archers Cavabélier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Fripons Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Zappy
Fripons Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu
Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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