Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Rascals Sparky
The Log
Archers Rascals Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Knight Rascals Ram Rider Sparky
Fireball
Archers Rascals Ram Rider Sparky
Poison
Archers Rascals Sparky
Lightning
Knight Ram Rider Sparky
Rocket
Rascals Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Fireball Freeze Rascals Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Ram Rider
Knight
Archers Fireball Ram Rider Sparky
Rascals
Ram Rider
Fireball
Knight Freeze Ram Rider Sparky
Rage
Sparky
Freeze
Fireball
Ram Rider
Archers Knight Rascals Fireball
Sparky
Rage Knight Fireball

Synergie w obronie 1 6

Archers
Knight Rascals
Knight
Archers Fireball Sparky
Rascals
Archers
Fireball
Knight Freeze Ram Rider
Rage
Freeze
Fireball Sparky
Ram Rider
Fireball
Sparky
Knight Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Knight Rascals Ram Rider
Ram Rider Sparky Archers Knight Rascals Freeze
Sparky Knight Rascals Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Freeze Archers Rascals
Ram Rider Archers Rascals Fireball Freeze
Rascals Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Rascals
Knight Archers Rascals Sparky
Archers Knight Rascals Fireball Freeze Ram Rider
Archers Rascals Fireball Ram Rider
Sparky Knight Rascals Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Sparky Rascals Freeze
Sparky Knight Rascals Ram Rider
Rascals Fireball Freeze Ram Rider Sparky
Sparky Knight Rascals Fireball
Fireball Archers Knight Rascals Ram Rider
Freeze Archers Knight Rascals Fireball Ram Rider
Sparky Ram Rider
Rascals Archers Knight Fireball Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Knight
Knight Rascals Ram Rider Sparky
Knight Rascals Fireball Ram Rider Sparky
Knight Rascals Ram Rider Sparky
Fireball Archers Rascals Freeze Ram Rider
Rascals Sparky Archers Knight Fireball Ram Rider
Knight Rascals Sparky
Freeze Knight Fireball Sparky
Sparky
Knight Rascals Sparky
Fireball
Rascals Knight Fireball Ram Rider Sparky
Archers Rascals Fireball Sparky
Rascals Sparky Archers Knight Fireball Freeze
Archers Rascals Fireball Freeze Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rascals Freeze Sparky
Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Knight Rascals Fireball Freeze Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Ram Rider
Archers Sparky
Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Knight Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Archers
Knight Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Freeze Fireball Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Archers Fireball Freeze
Fireball Archers Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Knight Rascals Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Rascals Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076