Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Pillos Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Montacarneros
Descarga
Arqueras Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pillos Chispitas
El Tronco
Arqueras Pillos Montacarneros Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Pillos
Paquete Real
Arqueras Caballero Pillos Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Pillos Montacarneros Chispitas
Veneno
Arqueras Pillos Chispitas
Rayo
Caballero Montacarneros Chispitas
Cohete
Pillos Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Hielo Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Hielo Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Caballero Bola de fuego Hielo Pillos Montacarneros Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Arqueras Caballero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Montacarneros
Caballero
Arqueras Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Pillos
Montacarneros
Bola de fuego
Caballero Hielo Montacarneros Chispitas
Furia
Chispitas
Hielo
Bola de fuego
Montacarneros
Arqueras Caballero Pillos Bola de fuego
Chispitas
Furia Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Caballero Pillos
Caballero
Arqueras Bola de fuego Chispitas
Pillos
Arqueras
Bola de fuego
Caballero Hielo Montacarneros
Furia
Hielo
Bola de fuego Chispitas
Montacarneros
Bola de fuego
Chispitas
Caballero Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Chispitas Caballero Pillos Montacarneros
Montacarneros Chispitas Arqueras Caballero Pillos Hielo
Chispitas Caballero Pillos Montacarneros
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo Arqueras Pillos
Montacarneros Arqueras Pillos Bola de fuego Hielo
Pillos Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Chispitas Pillos
Caballero Arqueras Pillos Chispitas
Arqueras Caballero Pillos Bola de fuego Hielo Montacarneros
Arqueras Pillos Bola de fuego Montacarneros
Chispitas Caballero Pillos Bola de fuego Hielo Montacarneros
Bola de fuego Chispitas Pillos Hielo
Chispitas Caballero Pillos Montacarneros
Pillos Bola de fuego Hielo Montacarneros Chispitas
Chispitas Caballero Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Caballero Pillos Montacarneros
Hielo Arqueras Caballero Pillos Bola de fuego Montacarneros
Chispitas Montacarneros
Pillos Arqueras Caballero Bola de fuego Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Arqueras Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Arqueras Caballero
Caballero Pillos Montacarneros Chispitas
Caballero Pillos Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Caballero Pillos Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Arqueras Pillos Hielo Montacarneros
Pillos Chispitas Arqueras Caballero Bola de fuego Montacarneros
Caballero Pillos Chispitas
Hielo Caballero Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Caballero Pillos Chispitas
Bola de fuego
Pillos Caballero Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Arqueras Pillos Bola de fuego Chispitas
Pillos Chispitas Arqueras Caballero Bola de fuego Hielo
Arqueras Pillos Bola de fuego Hielo Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Pillos Hielo Chispitas
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Chispitas
Caballero Pillos Bola de fuego Hielo Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo Montacarneros
Arqueras Chispitas
Bola de fuego Hielo Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Chispitas
Caballero Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Arqueras
Caballero Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo Chispitas
Chispitas
Arqueras Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego
Chispitas
Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Montacarneros Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Arqueras Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Hielo Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas
Arqueras Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Arqueras Montacarneros
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pillos Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Pillos Bola de fuego Hielo Chispitas
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Chispitas
Chispitas
Bola de fuego Chispitas

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