Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Gardes
Électrocution
Archers Gardes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes Prince ténébreux
La bûche
Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sorcier
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Prince ténébreux Poison Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gardes Mousquetaire Prince ténébreux Poison Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Prince ténébreux Prince
Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Poison Prince
Mousquetaire
Chevalier Prince ténébreux Prince
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Prince
Gardes
Prince ténébreux
Prince Archers Mousquetaire Sorcier Poison
Poison
Chevalier Prince ténébreux Prince
Prince
Prince ténébreux Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Poison

Synergies de défense 3 12

Archers
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Poison
Mousquetaire
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Sorcier
Chevalier Gardes Prince ténébreux Prince
Gardes
Mousquetaire Archers Sorcier Poison Prince
Prince ténébreux
Archers Mousquetaire Sorcier Poison Prince
Poison
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Prince
Sorcier Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince Archers Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux
Prince Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Poison Prince
Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Archers Sorcier Poison
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Prince
Chevalier Gardes Archers Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Archers Gardes Poison Chevalier Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux
Mousquetaire Archers Sorcier Poison
Prince Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes Prince ténébreux
Sorcier Gardes Prince ténébreux Poison Prince
Chevalier Prince
Prince
Sorcier Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Poison Prince
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes Prince ténébreux Prince
Sorcier Poison Archers Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux
Mousquetaire Prince
Sorcier Prince ténébreux Archers Chevalier Mousquetaire Gardes Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Prince ténébreux Prince
Poison Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Prince
Gardes Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Gardes Prince ténébreux Prince Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Prince
Sorcier Poison Archers Mousquetaire
Gardes Prince ténébreux Prince Archers Chevalier Mousquetaire
Chevalier Prince ténébreux Prince
Chevalier Prince ténébreux Poison Prince
Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Prince
Gardes Prince ténébreux Poison Prince
Prince ténébreux Prince Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Archers Mousquetaire
Gardes Archers Chevalier Mousquetaire Prince ténébreux Poison Prince
Poison Archers Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Mousquetaire Gardes
Poison Mousquetaire
Poison
Chevalier Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Poison Prince
Sorcier Poison Prince ténébreux
Sorcier Poison Mousquetaire
Archers Mousquetaire Sorcier Poison
Poison Sorcier
Poison Sorcier
Mousquetaire Gardes Poison Prince
Poison Chevalier Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Poison Archers Mousquetaire Sorcier
Poison Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Poison
Mousquetaire Poison Prince
Mousquetaire Sorcier Poison
Mousquetaire Sorcier Poison
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Poison Prince
Sorcier Poison
Mousquetaire Poison Prince
Sorcier Poison
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Poison
Poison Sorcier Prince ténébreux
Poison Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Poison Prince
Poison Mousquetaire
Poison Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Gardes Poison
Poison Mousquetaire Sorcier
Poison
Prince
Sorcier Poison
Archers Mousquetaire Gardes Prince ténébreux Prince
Poison Archers Mousquetaire Sorcier
Poison Chevalier Mousquetaire Sorcier Prince ténébreux Prince
Mousquetaire Sorcier Poison
Poison
Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Mousquetaire Gardes Poison
Mousquetaire Poison
Poison Mousquetaire Prince ténébreux Prince
Prince
Sorcier
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