Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Géant Royal Machine Volante Ballon Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Ballon Mineur Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Machine Volante Ballon Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Ballon Mineur Princesse Bûcheron
Électrocution
Archers Géant Royal Machine Volante Ballon Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Princesse Bûcheron
La bûche
Archers Géant Royal Princesse Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers Machine Volante Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Machine Volante Ballon Mineur Princesse Bûcheron
Boule de feu
Archers Machine Volante Ballon Princesse Bûcheron
Poison
Archers Machine Volante Ballon Princesse
Foudre
Chevalier Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Mineur Princesse Machine Volante Bûcheron Ballon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Mineur Princesse

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Géant Royal Ballon Mineur Bûcheron
Chevalier
Archers Ballon Princesse Machine Volante Mineur Bûcheron
Géant Royal
Mineur Archers Machine Volante Princesse Bûcheron
Machine Volante
Chevalier Géant Royal Ballon Bûcheron
Ballon
Chevalier Mineur Bûcheron Archers Machine Volante Princesse
Mineur
Géant Royal Ballon Archers Chevalier Bûcheron
Princesse
Chevalier Géant Royal Ballon
Bûcheron
Ballon Archers Chevalier Géant Royal Machine Volante Mineur

Synergies de défense 2 4

Archers
Chevalier Bûcheron
Chevalier
Archers Princesse Machine Volante Bûcheron
Géant Royal
Machine Volante
Chevalier Bûcheron
Ballon
Mineur
Princesse
Chevalier
Bûcheron
Archers Chevalier Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante
Bûcheron Chevalier Machine Volante
Bûcheron Archers Chevalier
Bûcheron Chevalier
Princesse Bûcheron
Archers Machine Volante Bûcheron
Archers Machine Volante Princesse
Machine Volante
Princesse Bûcheron
Chevalier Archers Mineur Bûcheron
Archers Chevalier Machine Volante Princesse Bûcheron
Archers Machine Volante Princesse
Bûcheron Chevalier Machine Volante
Princesse Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Archers Chevalier Machine Volante Bûcheron
Archers Chevalier Machine Volante Princesse Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Machine Volante Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Archers
Archers Chevalier Machine Volante Mineur Bûcheron
Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier
Chevalier Bûcheron
Archers Machine Volante Princesse
Archers Chevalier Machine Volante Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Chevalier Machine Volante
Chevalier Machine Volante Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Archers Machine Volante Princesse
Archers Chevalier Machine Volante Bûcheron
Archers Machine Volante Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Machine Volante
Machine Volante Mineur Princesse
Machine Volante Mineur
Chevalier Machine Volante
Machine Volante Princesse
Archers Machine Volante Princesse
Machine Volante Princesse
Mineur Machine Volante
Bûcheron
Mineur Chevalier Machine Volante Princesse
Archers Machine Volante Princesse
Machine Volante Chevalier Mineur Princesse
Machine Volante Princesse
Princesse Machine Volante
Machine Volante Princesse
Machine Volante Princesse
Archers Machine Volante Princesse
Machine Volante Mineur Princesse
Princesse
Machine Volante
Princesse
Mineur Machine Volante Princesse
Machine Volante Mineur Princesse
Mineur
Archers Machine Volante Princesse
Machine Volante
Mineur
Princesse
Princesse
Archers Machine Volante Princesse
Archers Machine Volante Princesse
Mineur Chevalier Machine Volante Princesse Bûcheron
Machine Volante Princesse
Machine Volante
Machine Volante Princesse
Machine Volante Princesse
Machine Volante Mineur Princesse
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