Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Foreuse gobeline

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Électrocution
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline Sorcière
La bûche
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Séisme
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Flèches
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Fût à gobelins Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Boule de feu
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Foreuse gobeline Sorcière
Poison
Archers Pierre tombale Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Gardes Foreuse gobeline

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Boule de feu Foreuse gobeline Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Fût à gobelins Boule de feu Foreuse gobeline Sorcière
Pierre tombale
Boule de feu
Foreuse gobeline Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Gardes Foreuse gobeline
Gardes
Fût à gobelins
Foreuse gobeline
Boule de feu Chevalier Fût à gobelins
Sorcière
Chevalier

Synergies de défense 1 11

Archers
Chevalier Pierre tombale Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Chevalier
Archers Boule de feu Sorcière
Pierre tombale
Archers Boule de feu Gardes
Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Foreuse gobeline
Fût à gobelins
Gardes
Archers Pierre tombale Foreuse gobeline Sorcière
Foreuse gobeline
Archers Boule de feu Gardes
Sorcière
Archers Chevalier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Foreuse gobeline Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Pierre tombale Foreuse gobeline
Sorcière Chevalier Pierre tombale Gardes Foreuse gobeline
Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers Gardes
Archers Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Sorcière Pierre tombale Foreuse gobeline
Chevalier Gardes Archers
Archers Gardes Sorcière Chevalier Pierre tombale Boule de feu Foreuse gobeline
Archers Boule de feu Sorcière
Pierre tombale Foreuse gobeline Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Pierre tombale Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Chevalier Pierre tombale Foreuse gobeline
Boule de feu Foreuse gobeline
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Foreuse gobeline Sorcière
Pierre tombale Boule de feu Archers Chevalier Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Foreuse gobeline Sorcière Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu Gardes
Foreuse gobeline
Archers Chevalier Boule de feu Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Boule de feu Archers Chevalier
Pierre tombale Gardes Chevalier Sorcière
Gardes Chevalier Boule de feu
Chevalier Pierre tombale Gardes Foreuse gobeline Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière
Gardes Archers Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Chevalier
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Sorcière
Sorcière Pierre tombale Gardes Foreuse gobeline
Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcière
Boule de feu Gardes
Chevalier Pierre tombale Boule de feu Gardes Sorcière
Archers Boule de feu Sorcière
Pierre tombale Gardes Sorcière Archers Chevalier Boule de feu Foreuse gobeline
Archers Boule de feu Sorcière
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gardes Foreuse gobeline
Boule de feu
Boule de feu Foreuse gobeline
Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Foreuse gobeline Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Foreuse gobeline
Boule de feu Sorcière
Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Archers Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Pierre tombale Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh