Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Suspicious Bush Mousquetaire Sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Archers Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Suspicious Bush Mousquetaire Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Suspicious Bush Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Boule de feu
Archers Suspicious Bush Mousquetaire Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Archers Suspicious Bush Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Roquette
Mousquetaire Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Suspicious Bush Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Suspicious Bush Sapeurs Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Suspicious Bush Sapeurs Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Cavabélier
Suspicious Bush
Mousquetaire
Cavabélier
Sorcier
Cavabélier
Sapeurs
Archers
Fût à gobelins
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Cavabélier
Archers Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 4

Archers
Armée de squelettes
Suspicious Bush
Mousquetaire
Armée de squelettes Cavabélier
Sorcier
Armée de squelettes
Sapeurs
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Sorcier
Cavabélier
Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Archers Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire
Mousquetaire Cavabélier Archers Sorcier
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire
Archers Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Mousquetaire Archers Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier
Sorcier Mousquetaire Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Cavabélier
Sorcier Archers Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Cavabélier
Sorcier Armée de squelettes Archers Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers
Archers Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Armée de squelettes Cavabélier
Sorcier Archers Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcier Cavabélier
Sorcier Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire
Archers Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Cavabélier
Archers Mousquetaire Sorcier
Sorcier Cavabélier
Sorcier Cavabélier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Archers Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier
Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Sorcier Cavabélier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier
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