Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Suspicious Bush Musketierin Magier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Suspicious Bush Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Suspicious Bush Musketierin Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Suspicious Bush Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Mauerbrecher Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mauerbrecher Widderreiterin
Suspicious Bush
Musketierin
Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Mauerbrecher
Bogenschützen
Koboldfass
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Bogenschützen Musketierin Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Bogenschützen
Skelettarmee
Suspicious Bush
Musketierin
Skelettarmee Widderreiterin
Magier
Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Musketierin Widderreiterin Bogenschützen Magier
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Bogenschützen Magier Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Magier Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier Skelettarmee Widderreiterin
Magier Bogenschützen Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Bogenschützen Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen
Bogenschützen Musketierin Magier
Skelettarmee Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Musketierin Widderreiterin
Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Magier Bogenschützen Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Widderreiterin
Magier Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Magier
Magier Musketierin Widderreiterin
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Musketierin
Musketierin Magier Widderreiterin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Bogenschützen Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier
Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Magier

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