Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Bouliste
Poison
Archers
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Poison Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Poison Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Archers Fût à gobelins Bébé dragon Prince ténébreux Poison Bouliste
Fût à gobelins
Valkyrie Prince ténébreux Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon
Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Poison Bouliste
Prince ténébreux
Fût à gobelins Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Poison
Poison
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Poison

Synergies de défense 1 9

Archers
Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Valkyrie
Archers Bébé dragon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Valkyrie Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux
Archers Bébé dragon Poison Bouliste
Poison
Prince ténébreux
Bouliste
Archers Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Prince ténébreux
Bouliste Archers Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Bouliste
Valkyrie Prince ténébreux Poison Bouliste
Bouliste Archers Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux
Archers Bébé dragon Poison
Bouliste Valkyrie Bébé dragon Poison
Archers Valkyrie Prince ténébreux Bouliste
Archers Valkyrie Poison Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Archers Bébé dragon Poison
Bouliste Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Bouliste Bébé dragon Prince ténébreux Poison
Bouliste
Valkyrie Prince ténébreux Poison Bouliste
Valkyrie Archers Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Valkyrie Bébé dragon Poison Archers Prince ténébreux Bouliste
Valkyrie Prince ténébreux Bouliste Archers Bébé dragon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Prince ténébreux Bouliste
Poison Archers Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Valkyrie Prince ténébreux Bouliste
Valkyrie Prince ténébreux Bouliste
Valkyrie Prince ténébreux Bouliste
Poison Archers Bébé dragon
Prince ténébreux Archers Valkyrie Bouliste
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Poison
Valkyrie Prince ténébreux Bouliste
Valkyrie Prince ténébreux Poison Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Valkyrie
Archers Valkyrie Bébé dragon Bouliste
Archers Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Poison Bouliste
Valkyrie Poison Bouliste Archers Bébé dragon Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Valkyrie Bébé dragon
Poison Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Poison
Valkyrie Prince ténébreux Poison
Poison Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Poison Bébé dragon
Archers Bébé dragon Poison Bouliste
Poison Bébé dragon Bouliste
Poison
Poison Bouliste
Poison Valkyrie Prince ténébreux Bouliste
Poison Archers Bébé dragon
Poison Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison
Bébé dragon Poison Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste
Poison
Archers Bébé dragon Prince ténébreux Poison Bouliste
Valkyrie Bébé dragon Poison Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste
Poison
Bouliste
Bébé dragon Poison
Poison Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Poison Bébé dragon Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste
Poison Bébé dragon
Poison Archers Bébé dragon
Poison
Bouliste
Poison
Poison
Poison Bouliste
Archers Prince ténébreux
Poison Archers Bébé dragon
Poison Valkyrie Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bébé dragon Poison Bouliste
Poison
Prince ténébreux
Bébé dragon Poison Bouliste
Poison
Poison Bébé dragon Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Poison
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