Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Barbares Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares Golem d'élixir
Séisme
Barbares Golem d'élixir
Flèches
Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Barbares Golem d'élixir Sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Golem d'élixir Void Sorcière de la nuit Barbares Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Golem d'élixir Void

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Barbares
Golem d'élixir
Rage Sorcière de la nuit Flèches Sorcier Monk
Sorcier
Golem d'élixir Rage
Rage
Golem d'élixir Sorcier Sorcière de la nuit
Void
Flèches
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Rage Monk
Monk
Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 2

Flèches
Void Barbares Monk
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Sorcier
Rage
Void
Flèches
Sorcière de la nuit
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void
Barbares Sorcière de la nuit Monk
Barbares Void Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Monk
Flèches Barbares Monk
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Void Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Void Monk
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Sorcier
Sorcier Flèches Barbares Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Monk
Barbares Sorcier Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Barbares
Barbares
Sorcier Flèches Barbares Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Void
Void Flèches Sorcier Monk
Barbares
Barbares Sorcière de la nuit Monk
Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Monk
Barbares Void Sorcière de la nuit
Barbares
Void Barbares Monk
Barbares
Barbares
Monk Flèches Barbares Void
Barbares Sorcier Sorcière de la nuit
Sorcier Barbares
Barbares Sorcière de la nuit Monk
Flèches Barbares Sorcier
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Monk
Flèches Void Monk
Flèches Void
Flèches Barbares Void
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Monk
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Monk Sorcier
Void Sorcière de la nuit
Void Monk Flèches Sorcier
Void Monk Flèches Sorcier
Void
Flèches Void Monk
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Monk Flèches
Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcier Monk
Flèches Sorcier Void Monk
Void Sorcière de la nuit Monk
Flèches Sorcier Void
Void Monk
Flèches Barbares Void Monk
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier Monk
Void Flèches Sorcier Monk
Void Flèches
Flèches Sorcier Void Sorcière de la nuit
Sorcier Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Void Flèches Monk
Flèches Sorcier Monk
Barbares Void Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Monk
Flèches
Void Sorcier
Flèches Sorcier
Void Monk Flèches
Void
Void Monk
Sorcier Void Monk
Void
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