Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Magier Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Magier Nachthexe
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Magier Nachthexe
Gift
Barbaren Elixiergolem Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe Mönch
Rakete
Barbaren Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Void Nachthexe Barbaren Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Elixiergolem Void

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Elixiergolem Nachthexe
Barbaren
Elixiergolem
Wut Nachthexe Pfeile Magier Mönch
Magier
Elixiergolem Wut
Wut
Elixiergolem Magier Nachthexe
Void
Pfeile
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Wut Mönch
Mönch
Elixiergolem Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 2

Pfeile
Void Barbaren Mönch
Barbaren
Pfeile
Elixiergolem
Magier
Wut
Void
Pfeile
Nachthexe
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Barbaren Nachthexe Mönch
Barbaren Void Nachthexe
Barbaren Nachthexe Mönch
Pfeile Barbaren Mönch
Pfeile Nachthexe
Pfeile Magier Void Nachthexe
Pfeile Barbaren Void Mönch
Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe
Barbaren Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Magier
Magier Pfeile Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren Mönch
Barbaren Magier Pfeile Nachthexe
Pfeile Barbaren Magier Nachthexe
Pfeile Magier Barbaren
Barbaren
Magier Pfeile Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Void
Void Pfeile Magier Mönch
Barbaren
Barbaren Nachthexe Mönch
Barbaren Nachthexe
Pfeile Magier Mönch
Barbaren Void Nachthexe
Barbaren
Void Barbaren Mönch
Barbaren
Barbaren
Mönch Pfeile Barbaren Void
Barbaren Magier Nachthexe
Magier Barbaren
Barbaren Nachthexe Mönch
Pfeile Barbaren Magier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Mönch
Pfeile Void Mönch
Pfeile Void
Pfeile Barbaren Void
Magier Pfeile
Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Mönch Magier
Void Nachthexe
Void Mönch Pfeile Magier
Void Mönch Pfeile Magier
Void
Pfeile Void Mönch
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mönch Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Magier Mönch
Pfeile Magier Void Mönch
Void Nachthexe Mönch
Pfeile Magier Void
Void Mönch
Pfeile Barbaren Void Mönch
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier Mönch
Void Pfeile Magier Mönch
Void Pfeile
Pfeile Magier Void Nachthexe
Magier Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Magier Nachthexe
Void Pfeile Mönch
Pfeile Magier Mönch
Barbaren Void Nachthexe
Pfeile Magier Mönch
Pfeile
Void Magier
Pfeile Magier
Void Mönch Pfeile
Void
Void Mönch
Magier Void Mönch
Void

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