Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Électrocution
Pierre tombale Gardes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Pierre tombale Gardes Sorcière
La bûche
Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Séisme
Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Pierre tombale Gardes Sorcière
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Gardes Sorcière
Boule de feu
Barbares Pierre tombale Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière
Poison
Barbares Pierre tombale Guérisseuse armée Gardes Sorcière
Foudre
Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Guérisseuse armée Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Gardes Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Barbares Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Pierre tombale Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Pierre tombale
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares Guérisseuse armée Gardes Sorcière Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Flèches Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Gardes
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Guérisseuse armée
Barbares
Flèches
Pierre tombale
Flèches Gardes
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Flèches Sorcière
Gardes
Pierre tombale Sorcière
Sorcière
Guérisseuse armée Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Barbares Sorcière Méga Chevalier Pierre tombale
Barbares Sorcière Pierre tombale Gardes Méga Chevalier
Flèches Barbares Pierre tombale Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches Gardes Méga Chevalier
Flèches Pierre tombale Sorcière
Flèches Barbares Guérisseuse armée Méga Chevalier
Barbares Sorcière Pierre tombale
Gardes Barbares Guérisseuse armée Méga Chevalier
Barbares Gardes Sorcière Flèches Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier Guérisseuse armée Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares Pierre tombale Gardes Sorcière
Barbares Pierre tombale Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Pierre tombale Sorcière
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Barbares Guérisseuse armée Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Barbares Pierre tombale Guérisseuse armée Gardes Méga Chevalier
Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares Guérisseuse armée Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Méga Chevalier Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Flèches Guérisseuse armée Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Gardes Méga Chevalier Guérisseuse armée Sorcière
Gardes Méga Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Barbares Pierre tombale Guérisseuse armée Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Gardes Barbares Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Barbares Guérisseuse armée
Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Sorcière
Sorcière Barbares Pierre tombale Gardes
Méga Chevalier Barbares Pierre tombale Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares Gardes
Barbares Méga Chevalier Pierre tombale Gardes Sorcière
Barbares Sorcière Méga Chevalier
Barbares Pierre tombale Gardes Sorcière Guérisseuse armée
Flèches Méga Chevalier Barbares Guérisseuse armée Sorcière
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Barbares Pierre tombale Gardes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Gardes Sorcière
Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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