Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Roquette Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Gel Barbares Tour de l'enfer Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Gel
Barbares
Valkyrie
Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Roquette
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Flèches

Synergies de défense 1 7

Flèches
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Gel
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Roquette
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Barbares Gel
Gel
Valkyrie Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Valkyrie Gel
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Roquette Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Valkyrie
Tour de l'enfer Roquette Flèches Gel
Roquette Flèches Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gel
Flèches Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Roquette Gel
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares Gel
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Gel
Barbares Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Barbares Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gel Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Roquette
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Roquette
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Roquette Gel
Roquette Armée de squelettes Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Roquette Gel Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Roquette Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Roquette Gel
Flèches Valkyrie Barbares Tour de l'enfer Gel
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Roquette Gel
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Barbares Valkyrie Roquette Gel
Roquette Flèches Valkyrie
Flèches Roquette Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Roquette
Roquette Flèches Valkyrie
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette Gel
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette Gel
Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Valkyrie
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches Gel Valkyrie
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches
Roquette Gel
Flèches Roquette
Roquette Flèches Gel
Roquette Flèches
Barbares Roquette Armée de squelettes Gel
Roquette Flèches
Gel
Flèches
Valkyrie Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Roquette Gel
Roquette
Roquette Gel
Roquette
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